Durante a nova visão geral de Cronos: The New Dawn, o estúdio revelou mais detalhes sobre o sistema de combate do jogo, que combina ação com estratégia e consciência espacial.
No universo do jogo, os inimigos — chamados de Orphans — podem se fundir durante a batalha, tornando-se mais resistentes e adquirindo novos padrões de ataque. Cada inimigo derrotado pode servir como combustível para outro, aumentando exponencialmente a dificuldade em tempo real. Por isso, os jogadores devem evitar aglomerações de corpos e manter o controle do campo.
A maioria dos Orphans pode se fundir, e impedir isso se torna prioridade durante o combate. Para lidar com essas ameaças, é essencial atrair inimigos para longe dos cadáveres, usar o ambiente como vantagem e interromper qualquer tentativa de fusão antes que ela ocorra.
O sistema oferece variedade de armas e ferramentas. A lança, por exemplo, é eficaz para controlar grupos, enquanto o martelo garante alto dano a curta distância. Também é possível melhorar cada equipamento — aumentando estabilidade, velocidade de carga e recarga.
Os inimigos também apresentam estilos variados. Os Doppelgangers surgem em diferentes formas: os mais rápidos, os que atacam à distância e os brutamontes, que aguentam muito dano. Outros agem com furtividade ou como armadilhas, e há ainda versões especiais que só aparecem em determinadas regiões.
Além disso, uma das ferramentas disponíveis é um scanner que permite verificar a quantidade de vida restante dos inimigos. O jogo também contará com chefes, que terão mais detalhes divulgados em breve pelo estúdio.






















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