A Techland revelou os requisitos oficiais de Dying Light: The Beast para PCs e laptops e fez isso de uma forma nada convencional. A novidade chegou em um trailer divertido estrelado por Bober, o castor, novo mascote do jogo, que apresentou os diferentes níveis de performance necessários para rodar o aguardado título.
Para os jogadores de PC, os requisitos estão divididos em quatro categorias: Mínimo, Recomendado, Alta e Ultra, variando desde configurações acessíveis em 1080p até setups parrudos para aproveitar a brutalidade do game em 4K com Ray Tracing ativado. Já para laptops, a Techland também compartilhou três perfis distintos: Mínimo, Recomendado e Alto, garantindo que até quem joga em notebook consiga aproveitar a experiência de forma fluida.
Quatro níveis de performance no PC
No PC, os requisitos estão divididos em quatro categorias: Mínimo, Recomendado, Alta e Ultra, cobrindo desde máquinas mais modestas até setups entusiastas.
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Mínimo: GTX 1060 ou RX 5500 XT, 16 GB de RAM e um SSD de 70 GB garantem 1080p a 30 FPS em gráficos baixos.
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Recomendado: RTX 3070 Ti ou RX 6750 XT, com desempenho de 1440p a 60 FPS.
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Alta: RTX 4070 Ti ou RX 7900 GRE para 4K a 60 FPS com gráficos no alto.
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Ultra: setups de ponta com RTX 5070 ou RX 9070, rodando o jogo em 4K a 60 FPS com Ray Tracing e gerador de quadros ativados.

Além disso, o título terá suporte a DLSS 4, FSR 3.1, Intel XeSS 2, HDR, Ray Tracing completo, Nvidia Reflex 2, AMD AntiLag 2 e Intel Xe Low Latency, garantindo ampla compatibilidade com tecnologias modernas de otimização.
Versão para laptops também recebe atenção
A Techland também detalhou requisitos específicos para notebooks, dividindo-os em Mínimo, Recomendado e Alto. Modelos equipados com placas como a RTX 3050 já poderão rodar o jogo em 1080p a 30 FPS, enquanto laptops com RTX 4070 entregarão 1440p a 60 FPS em qualidade alta.
O Retorno de Kyle Crane está próximo
Com lançamento marcado para 19 de setembro, Dying Light: The Beast chega ao PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro e Xbox Series X|S. A Techland promete continuar divulgando novidades até o dia da estreia, mantendo a comunidade informada sobre otimizações e recursos do game.
























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