Hunter × Hunter: Nen × Impact foi um anúncio que pegou todos de surpresa, já que o mangá e o anime da série Hunter × Hunter estão parados e, infelizmente, não há qualquer chance de retorno, pois o mangaká não deu indícios de que voltaria.
O lançamento marca uma colaboração ambiciosa entre três pesos-pesados da indústria de games. Com desenvolvimento liderado pela Bushiroad Games e parceria da veterana Eighting, o jogo representa o primeiro grande título de luta inspirado no universo de Hunter × Hunter. A publicação ficou a cargo da própria Bushiroad no Japão, enquanto a Arc System Works assumiu a distribuição internacional, ampliando o alcance global da obra.
O anúncio de um novo jogo da série fez muitos pensarem que havia um significado maior. Mas, infelizmente, isso não se cumpriu, já que recebemos um dos jogos mais fracos do ano.
Um Lançamento Estranho e Sem Identidade
Os menus do jogo são extremamente simples, sem qualquer tentativa de criar um estilo artístico próprio. Enquanto títulos recentes como Bleach: Brave Souls ou Jujutsu Kaisen: Cursed Clash investem em interfaces temáticas e visuais únicos, Nen × Impact parece genérico, como um projeto apressado.
O lançamento em si é confuso, já que não acompanha nenhum novo conteúdo da série – nem anime, nem mangá –, diferentemente de outros jogos de anime que surgem para promover novas temporadas ou arcos, expandindo seu público.
Além disso, a falta de conexão com um lançamento relevante da franquia torna o jogo ainda mais difícil de justificar. Enquanto Bleach e Jujutsu Kaisen usam seus jogos para manter os fãs engajados entre temporadas, Hunter × Hunter parece ter perdido uma oportunidade de reviver o interesse na obra.
O resultado é um produto que não sabe para quem foi feito: se para fãs hardcore, que podem achar o conteúdo raso, ou para jogadores casuais, que podem se frustrar com a execução técnica.
Desbalanceado e Superficial
Hunter × Hunter: Nen × Impact tenta emular a fórmula de Marvel vs. Capcom 3, mas falha em trazer o equilíbrio e a profundidade necessários. O sistema de combate é fundamentalmente quebrado, permitindo combos que levam a mortes instantâneas, eliminando qualquer estratégia ou tensão durante as partidas.
Faltam mecânicas essenciais, como assistências úteis, sistemas de defesa robustos ou até mesmo um ritmo de jogo bem ajustado, tornando cada luta uma experiência frustrante.

Outro problema grave é o elenco minúsculo para um jogo 3v3, que limita drasticamente as combinações de times. Fica claro que os desenvolvedores precisavam de mais tempo e orçamento para polir o jogo – ou mesmo para optar por um formato 1v1, que ofereceria melhor balanceamento e mais variedade de gameplay.
Infelizmente, a equipe não acompanhou a ambição com uma execução competente, resultando num produto que parece inacabado.
Modo História: A Parte Mais Decepcionante
O modo história é, sem dúvida, a pior parte do jogo. Em vez de recriar as lutas épicas do anime com cutscenes ou sequências dinâmicas, o jogo recorre a screenshots estáticas do anime, como se fosse uma apresentação de PowerPoint.
É uma abordagem preguiçosa, especialmente quando comparada a jogos antigos de PS2, que usavam cutscenes in-game, animações exclusivas ou até mesmo painéis de mangá para contar suas histórias de forma criativa.

Além disso, o roteiro é extremamente resumido, cortando momentos importantes e deixando a narrativa desconexa. Se o objetivo era atrair novos fãs, falhou completamente, pois não explica quase nada do universo de Hunter × Hunter. E para os fãs antigos, é uma decepção ver cenas icônicas reduzidas a imagens paradas com texto corrido. Uma oportunidade perdida de imersão no mundo da série.
Potencial Desperdiçado e Público Indefinido
Hunter × Hunter: Nen × Impact é um jogo que não sabe para quem foi feito. Os fãs hardcore de Hunter × Hunter podem se frustrar com a falta de conteúdo significativo, enquanto os jogadores casuais de fighting games vão achar o combate desbalanceado e superficial. O lançamento parece ter surgido do nada, sem nenhum motivo claro, já que não acompanha nenhuma nova mídia da franquia para justificar sua existência.
No fim, o jogo acaba sendo mais um produto licenciado apressado, sem a ambição necessária para se destacar no competitivo ou na narrativa. Há um potencial claro aqui – o universo de Hunter × Hunter é rico em possibilidades para um jogo de luta –, mas sem um direcionamento claro e mais recursos, o resultado é apenas mais um título esquecível em um gênero que já tem opções muito melhores. Uma verdadeira pena para os fãs da série.




















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