Synduality: Echo of Ada | pega tudo de ruim da indústria de games em um so jogo

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Synduality: Echo of Ada foi oficialmente anunciado durante o evento da Microsoft Japan, junto com a revelação de uma beta aberta para o público. O trailer impressionou ao mostrar o uso de mechas em um cenário pós-apocalíptico, além de sugerir uma “adaptação” de outra obra, o que gerou empolgação. No entanto, fora essa apresentação inicial, pouco mais chamou atenção no jogo.

Gameplay interessante, o restante nem tanto

Synduality: Echo of Ada aposta em uma jogabilidade de tiro em terceira pessoa combinada com exploração em um ambiente PvPvE. Os jogadores assumem o papel de Drifters, pilotos de mechas chamados CRADLECOFFINS, que exploram a superfície da Terra em busca de recursos.

A experiência envolve combates contra criaturas conhecidas como Enders e interações que variam com outros jogadores, permitindo tanto cooperação quanto confrontos diretos pela sobrevivência e coleta de materiais. Cada Drifter conta com o suporte de um Magus, uma inteligência artificial humanoide que oferece assistência tática e se adapta ao estilo de jogo do jogador, tornando as missões mais estratégicas e personalizadas.

Synduality: Echo of Ada rain
Por algum motivo existe uma mecânica de chuva que não serve pra nada alem de te fazer ficar parado sem jogar por 2-3 minutos

A proposta de exploração combinada com combate parece promissora no papel, e, em termos de jogabilidade, não há grandes falhas. O jogo apresenta um vasto mundo para explorar, diversos pontos de interesse no mapa e jogadores online que podem optar por colaborar ou atacar.

Esse conjunto poderia resultar em um excelente título, mas o sistema implementado acaba sendo predatório, forçando o uso de dinheiro real ou battle pass para manter o progresso.

Se o mecha for destruído, o jogador perde todos os itens coletados, criando uma mecânica que, em algum momento, impede o avanço por falta de dinheiro ou recursos. Mesmo com um bom desempenho, o progresso depende de sorte, já que poucos golpes podem destruir o mecha — algo que antes não acontecia. Assim, tudo no jogo acaba se tornando uma aposta constante.

Battle pass e sistemas de gacha obrigando uso do cartão de credito

Synduality: Echo of Ada utiliza um sistema de battle pass baseado no clássico formato de acumular XP para desbloquear recompensas. No entanto, as recompensas gratuitas seguem o padrão comum: exigem muito esforço para recompensas pouco expressivas.

O principal problema surge pelo fato de o jogo ser pago. Se fosse gratuito, essa estrutura seria mais aceitável, mas, por ser um título pago, o jogo constantemente incentiva o jogador a adquirir o battle pass, especialmente após falhar em missões. Isso cria uma sensação de frustração proposital, direcionando o jogador a gastar dinheiro real para progredir.

Synduality: Echo of Ada battle pass
O jogo não conta com uma ou duas versões, mas três. Com diversos conteúdos de monetização

Na versão Ultimate, que inclui o season pass e todos os bônus correspondentes, a vantagem não é tão significativa quanto se poderia esperar. Os itens oferecidos não criam uma diferença substancial entre novos jogadores e aqueles com o pacote premium.

O battle pass premium concede progressão instantânea até o nível 25, mas as recompensas realmente valiosas só começam a aparecer a partir do nível 26. Isso limita o impacto inicial dos bônus, tornando-os mais simbólicos do que efetivos.

Sistema de base e PvE

Synduality: Echo of Ada apresenta um sistema de melhorias de base que remete fortemente aos jogos mobile, exigindo que o jogador aguarde tempo real para concluir construções e upgrades. No início, esses tempos de espera são curtos, variando entre 1 a 2 minutos, mas rapidamente se estendem para horas ou até dias.

Synduality: Echo of Ada craft
O jogo ainda conta com um sistema de Craft e melhoria da base que tem tempo da vida real, incentivando que gaste dinheiro pra que seja mais rapido

Esse sistema se torna ainda mais problemático devido à forte dependência de crafting, exploração e coleta de recursos. A longo prazo, o jogo passa a exigir dedicação constante, transformando a experiência em um serviço exaustivo, sem oferecer recompensas proporcionais.

A mecânica acaba favorecendo quem investe dinheiro para acelerar esses processos, o que compromete o ritmo de progressão de quem prefere jogar de forma orgânica.

O sistema PvPvE de Synduality: Echo of Ada permite que jogadores se encontrem livremente no mundo do jogo, podendo optar por interações pacíficas ou agressivas. No entanto, com o tempo, quem já joga há mais tempo acumula recursos e melhorias, criando um ambiente desigual para novos jogadores.

Esse problema poderia ser facilmente resolvido com ajustes na dificuldade inicial ou um sistema de matchmaking mais equilibrado. Do jeito que está, novos jogadores enfrentam grandes dificuldades para se estabelecer, o que desmotiva a continuidade no jogo e prejudica a experiência geral.

Conclusão

Synduality: Echo of Ada tinha potencial para ser um excelente jogo, mas seus sistemas predatórios de monetização e a falta de planejamento para o longo prazo comprometem a experiência. Há uma ideia promissora por trás do jogo, mas a ganância acabou ofuscando seu verdadeiro potencial.