Tivemos a oportunidade de jogar Wuchang: Fallen Feathers, o mais novo título vindo diretamente do crescente mercado de jogos da China. Diferente de seu conterrâneo Black Myth: Wukong, este novo Soulslike se aproxima mais da fórmula tradicional dos jogos da FromSoftware, oferecendo armas acessíveis desde o início e uma estrutura de gameplay familiar.
Mesmo assim, apesar de trazer propostas originais e ambientação única, o jogo sofre com ritmo irregular e algumas falhas importantes que impactam a experiência. Abaixo, explicamos em detalhes o que achamos do game.
História mística com foco na mitologia chinesa
A narrativa de Wuchang: Fallen Feathers se destaca como o ponto mais interessante até o momento. Tudo começa com a protagonista sendo infectada por uma doença misteriosa, capaz de apagar memórias e transformar pessoas em monstros. No entanto, ela escapa desse destino e ganha habilidades especiais — embora tenha perdido suas lembranças.

A jornada parte da busca por respostas sobre sua identidade e propósito, ao mesmo tempo em que tenta salvar a terra de Shu, durante o período da dinastia Ming. Apesar do início lento, a trama rapidamente se aprofunda em elementos da mitologia chinesa, entregando uma ambientação rica e culturalmente envolvente.
Jogabilidade segue a escola FromSoftware
No gameplay, Wuchang: Fallen Feathers deixa claro que não pretende ser um Black Myth: Wukong da vida. A proposta aqui se alinha mais a títulos como Dark Souls, com foco em exploração, combate cadenciado e aprendizado através da repetição.
As armas aparecem em baús, como drop de inimigos ou em locais específicos. A personagem também desbloqueia magias conforme evolui na árvore de habilidades, podendo escolher entre quatro estilos de luta com diferentes armas — como lanças, machados, espadas longas e curtas.

Durante a minha jogatina, testei vários estilos e me identifiquei mais com a lança. Ainda assim, cada arma tem sua própria graça. As magias ajudam em momentos pontuais, mas o combate corpo a corpo continua sendo mais eficaz, especialmente quando é possível quebrar a postura dos inimigos ou encaixar um ataque pelas costas.
Outro ponto negativo da gameplay é o level design do jogo, que por sua vez chega a ser confuso e ajuda o jogador a se perder caso não tenha absoluta atenção. Além disso, temos problemas de “quedas”, pois se você pisar fora de uma área que não deveria, intencionalmente ou, principalmente, acidental, você morrerá e voltará muito.

Infelizmente, o jogo tem certos checkpoints longes demais um do outro e isso acaba tornando a experiência bem cansativa em alguns momentos.
Gráficos bonitos, mas com limitações
Mesmo rodando na Unreal Engine 5, o jogo não impressiona tanto quanto se espera. Alguns cenários parecem inacabados e sofrem com problemas de serrilhado, principalmente em resoluções mais altas como o 4K.

Por outro lado, as cutscenes têm boa direção artística, e os personagens apresentam texturas que se destacam. Ainda assim, o visual geral poderia ser mais polido.
Trilha sonora discreta, mas eficiente
A trilha sonora entrega bons momentos, principalmente durante lutas contra chefes. No entanto, fora dos combates, a música é discreta demais. Poucas faixas realmente se destacam e, nesse ponto, o jogo fica atrás de outros Soulslikes que possuem soundtracks mais marcantes.
Mesmo assim, as composições com influência oriental clássica adicionam um charme especial nos momentos certos.
Imersão interrompida por desequilíbrio na dificuldade
A imersão é boa durante boa parte do jogo. No entanto, como acontece em muitos Soulslikes, ela é quebrada em batalhas contra chefes que parecem desbalanceados. Alguns chefões são extremamente difíceis, enquanto outros têm dificuldade comparável a mini-bosses.
Essa variação atrapalha a percepção de progresso do jogador, deixando dúvidas sobre evolução real da personagem ou se a vitória veio apenas por sorte.
Otimização que peca até mesmo nos consoles
Apesar de suas configurações “menos pesadas” para PC, Wuchang: Fallen Feathers pode ser um desafio até mesmo para as máquinas mais robustas. O jogo no PS5, onde pude testar, apresentou problemas de queda de FPS até mesmo no Modo Desempenho. No modo qualidade, em resolução 4K, temos um jogo pesado, mas sem gráficos surpreendentes ou detalhes que chamam atenção, com problemas de queda de FPS e serrilhados evidentes.
Isso talvez possa ser melhorado em um “patch day one” para a correção, mas não acho que vá mudar muita coisa em comparação com o produto final.
Veredito final
Wuchang: Fallen Feathers demonstra o potencial dos estúdios chineses no desenvolvimento de jogos mais ambiciosos. O título entrega uma história rica, ambientação envolvente e um gameplay que agrada fãs da FromSoftware. No entanto, falhas técnicas e escolhas de ritmo prejudicam a experiência de forma significativa.
Mesmo assim, o jogo é uma boa pedida para quem curte títulos como Dark Souls, Nioh e o próprio Wukong. Com ajustes e mais tempo de refinamento, tem tudo para se tornar um nome forte no gênero.
























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