Control Resonant apresenta novos inimigos e combate corpo a corpo em trailer de gameplay

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A Remedy Entertainment apresentou, durante o evento State of Play, o primeiro trailer de gameplay de Control Resonant, sequência direta do título de 2019. O vídeo confirma a mudança do protagonista para Dylan Faden e uma reestruturação profunda no sistema de combate, que abandona as armas de fogo em favor de mecânicas estritamente corpo a corpo.

Diferente do antecessor, o combate em Control Resonant centraliza-se na Aberrant, uma arma mutável de origem sobrenatural.

De acordo com o designer sênior Sergey Mohov, em nota ao PlayStation Blog, o equipamento assume formas distintas como Martelo, Lâminas, Foice e Punhos, permitindo que o jogador adapte sua abordagem tática em tempo real. Essa versatilidade substitui a arma de serviço modular utilizada por Jesse Faden no primeiro jogo.

A estrutura do mapa também recebeu atualizações. Embora não seja um mundo aberto, o título é construído sobre zonas de incursão expansivas, como a West Incursion Zone.

Esses setores apresentam arquitetura dinâmica que se distorce e desafia leis gravitacionais, oferecendo atividades secundárias e encontros opcionais integrados à narrativa central. A Remedy busca um equilíbrio entre a progressão linear e a exploração de cenários altamente mutáveis.

O lançamento de Control Resonant está programado para o final de 2026. O projeto foca em levar a tecnologia de física ambiental do estúdio ao limite, utilizando o hardware atual para processar a destruição de cenários e a movimentação imprevisível da gravidade em zonas distorcidas pela Incursão.