Rematch | Sifutebol traz renovação para jogos do esporte — ANÁLISE

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Desenvolvido pela sloclap, responsáveis pelo emblemático SIFURematch foi recebido com muita surpresa pela comunidade gamer desde o seu anúncio. Trazendo uma releitura para os populares jogos de futebol, o game mistura elementos do gênero com outro game popular que trouxe uma releitura para o estilo, Rocket League.

Com o game em mãos, é possível dizer que além de uma renovada no gênero, o game trouxe um respiro interessante para os jogos de esporte.

A parte boa de Rematch

Desde o princípio, o propósito de Rematch é que ele fosse um jogo completamente online. Desse modo, os jogadores tem a possibilidade de participar de partidas 3v3, 4v4 e 5v5, cada uma oferecendo um maior nível de dificuldade.

Rematch
Espero muito que, mais pra frente, o povo pare de querer jogar de líbero o tempo inteiro.

Diferente de outros jogos do gênero, aqui o foco está totalmente na partida em si e em marcar gols. Não há faltas, escanteios nem nada semelhante, e os jogadores podem focar apenas em usar suas habilidades e os comandos para realizar jogadas para alcançar o gol.

Isso é uma grande semelhança ao Rocket League, como citei antes. E isso também torna as partidas mais interessantes e, particularmente, divertidas. Com a rápida duração delas, e o foco maior nas habilidades e em marcar gols, o game torna tudo mais frenético e estratégico.

Outro ponto interessante das partidas é que não existem posições definidas para os jogadores. Assim, é possível tanto ser goleiro quanto, logo depois, decidir sair em jogada como líbero. Isso torna tudo ainda mais estratégico, pois é necessário pensar com cuidado a hora certa para realizar uma mudança de posição.

Comandos responsivos para o estilo de jogo

Outro ponto interessantíssimo para as partidas está nos comandos. A sloclap pensou muito bem nos tipos de comandos que seriam utilizados para Rematch, e isso é nítido ao finalmente jogar o game.

Tanto os comandos para líberos, como passe, finta, chute e bloqueio, quanto os de goleiro, são feitos de uma forma que, mesmo sendo um pouco confuso a princípio, se tornem algo natural nas partidas.

A parte ruim de Rematch

Por mais que seja compreensível a decisão do game ser totalmente online, é um porre pensar que um jogo de esportes não oferece nenhum modo de jogo totalmente offline que não seja treinamento. Claro, no momento do lançamento do game será bem fácil encontrar partidas (geralmente as que eu participei demorou cerca de 1 minuto para aparecerem), mas não quer dizer que será assim o tempo inteiro.

Rematch

Além disso, a falta de conteúdo offline mostra outro pequeno problema do game, pelo menos no seu lançamento: a falta de conteúdo. Basicamente, por hora, temos apenas os modos 3v3, 4v4, 5v5. Isso não é algo de todo ruim, mas novamente, a falta de conteúdo offline faz com que, possívelmente, depois de um tempo os modos se tornem repetitivos demais.

Ainda sendo um jogo desse tipo, existem as famigeradas microtransações e os “passes”. Particularmente, não vi nada absurdo vindo do game, e o sistema de níveis não é algo de todo ruim. Resta torcer para que isso continue.

Crossplay é necessário com urgência

Ainda sobre o assunto de um jogo totalmente online, para um game como Rematch funcionar bem, ele precisa do suporte crossplay. Infelizmente, o lançamento não contará com o mesmo, e dependendo da demora para o suporte finalmente chegar, pode afetar o jogo como um todo.

Conclusão

No fim das contas, o game tem uma premissa super simples e que funciona, com partidas divertidas e que dão um frescor para jogos de esporte. Assim, é possível que o game traga para si não somente os fãs de futebol, como também novos jogadores que só buscam um game divertido para jogar com os amigos. Resta torcer para que, no futuro, o fator “jogo online” não afete o game de forma negativa, como já fez com tantos outros.